Q. 現(xiàn)在分成Legend跟Rise組,這樣的方式你喜歡嗎?
Zeka:雖然現(xiàn)在比賽才進(jìn)行一半,但一直只跟這些隊(duì)伍打就會變很熟悉,所以還是比較喜歡以前的賽制.

~感覺他已經(jīng)講的很謹(jǐn)慎了,應(yīng)該是覺得現(xiàn)在的隊(duì)伍構(gòu)成并不是特別有趣吧。不過也是啦,一直都跟差不多的隊(duì)伍打的話,緊張感就會下降
~老實(shí)說,LCK又不是像LPL一樣有16,17支隊(duì)伍,只有10支隊(duì)伍的聯(lián)賽還硬要分成上下半?yún)^(qū),真的夸張。因?yàn)殛?duì)伍數(shù)少,所以才會感覺不怎好
~確實(shí)有種每隔2-3周就只能看到那幾支隊(duì)伍互打的感覺,讓畫面變得沒那么稀有。但我想會不會是因?yàn)闊o聊的比賽變多了,所以才會有這種感覺
~比起比賽方式我感覺是版本沒有特別大的改動吧,打來打去都是同一批英雄…
~以目前看到的情況來說,就算把Rise與Legend組混打,也不會出現(xiàn)什么更有趣的比賽了。隊(duì)伍之間的實(shí)力差距已經(jīng)差太多了
~我覺得這樣看也很有道理,比如跟GenG對戰(zhàn)時(shí),就少了那種拼命應(yīng)援的迫切感?反正這次輸了,下一場比賽很快就會到來~但這賽制的好處是,以前一周偶爾會有完全沒比賽看的日子,現(xiàn)在是傳奇組隊(duì)伍一天至少會交手一次,以觀賽的角度來說下限被抬得很高,這點(diǎn)很不錯(cuò)。
~我覺得現(xiàn)在的有趣多了捏
~我也比較喜歡現(xiàn)在的,強(qiáng)隊(duì)互打變多了啊
~我覺得現(xiàn)在比較有趣。我是GenG粉絲,但GenG對下半?yún)^(qū)的比賽實(shí)在太壓倒性了,沒什么看頭,HLE下半?yún)^(qū)的比賽感覺也一樣。T1以前偶爾還會跟下半?yún)^(qū)隊(duì)伍打得很激烈,所以看得很開心,但現(xiàn)在那樣的T1已經(jīng)不見了
~我覺得這不是聯(lián)賽賽制的問題,誰都看得出來T1/GenG/HLE跟其他隊(duì)伍的實(shí)力差距真的非常大
~輿論真有趣。以前那種誰都看得出來一定是A隊(duì)伍贏的“垃圾比賽”收視率超低,人們還會因此狂噴,甚至說要把那隊(duì)趕出LCK。
但現(xiàn)在進(jìn)了Rise組后,就算是那種隊(duì)伍間的互戰(zhàn),也多少能沾上些許故事線。我覺得Zeka會那樣說,是因?yàn)榈酶衔蝗﹃?duì)拼得很激烈,覺得累,所以才會這樣說,但我自己是比較喜歡現(xiàn)在這個(gè)賽制的
~在傳奇組苦戰(zhàn)的Zeka說不斷地遇到熟悉的隊(duì)伍覺得無聊,聽起來很像是想去打Rise組虐菜,找回自信一樣
~我覺得T1/GenG/HLE一直互毆更有趣
~雖然偶爾會出現(xiàn)弱隊(duì)擊敗強(qiáng)隊(duì)的比賽,但就為了看那1場,10場比賽中有9場是無聊比賽。我覺得比起以前,現(xiàn)在這樣反而比較好
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