
在議會廳的對談中,夏丹先生分享了《英雄聯盟手游》與英雄聯盟全球總決賽聯動內容的國內發行思路,以及《英雄聯盟手游》自己獨特的電競之路。強調聯盟手游作為IP生態的重要移動場景,以 “實時參與感”、“立體代入感”為核心,設計了一列從“看”到“玩”的電競主題鏈路。
早在世界賽開啟階段,《英雄聯盟手游》就已經通過端內上線的賽事預測、賽游聯動皮膚——此志凌云 嘉文四世、峽谷守護靈 加油鴨等豐富內容點燃玩家熱情。
伴隨全球總決賽的整個賽程,《英雄聯盟手游》推出了和電競選手高光操作結合的全新符文大亂斗玩法 ,召喚師可以在符文大亂斗中,選擇如:帶有Uzi、Faker、Caps經典操作的傳奇選手符文卡,體驗獨屬于傳奇選手的高光瞬間。讓玩家真正實現“與電競選手同頻競技”
“ 《英雄聯盟手游》始終希望做到的,是讓每一位手游玩家不僅能見證傳奇,更能在手游世界里中“當自己的主角”。” 夏丹分享到,為了達成這一目標,除了線上豐富的內容更新,《英雄聯盟手游》電競深耕多元線下場景,為召喚師提供了一條條通向傳奇的賽道。

在安徽黃山、南京老門東,《英雄聯盟手游》電競舉辦了多元的賽事盛典,賽事囊括城市、高校、職業、男女子賽、solo與經典5v5等多個賽事類型,真正地走到召喚師群體中去,實現手游群像電競戰略,“讓賽事,成為身邊事” 的重要轉型。
夏丹還進一步透露了未來《英雄聯盟手游》與傳奇選手的長線合作計劃,分享了首輪合作內容 —— Faker、TheShy的傳奇選手主題皮膚。《英雄聯盟手游》強調將與兩位傳奇選手深入溝通,讓玩家靠近傳奇,提供更豐富的游戲內容體驗。

在國內發行分享之后,拳頭游戲 英雄聯盟手游發行負責人Kwok Kwan Cheung 從全球發展的角度,介紹了一場屬于英雄聯盟手游的全球跨區域的多元共生電競派對 —— 即將在越南舉辦的英雄聯盟手游全球邀請賽,進一步闡述了“讓玩家當主角”、“讓傳奇觸手可及” 的發行內核。

Kwok在分享時強調:“來自不同地區的玩家將在全球邀請賽中得以展示彼此之間的差異性、和文化的多樣性,讓所有派對的參與者們感受到,原來英雄聯盟手游的生態如此豐富”。
本次英雄聯盟手游全球邀請賽在賽制上首次開設雙賽道,在職業賽道的5V5巔峰競技之外,增添了生態創作者賽道,這些創作者平時可能是主播、短視頻達人,這次組隊站上專業賽場,他們作為玩家社區的代表,參與到5V5的組隊單循環對抗,以及符文亂斗、Solo對決當中,豐富的賽事形式能讓喜歡他們的觀眾感受到“自己支持的創作者也能站上大舞臺”的驕傲與自豪。
在聯盟議會廳的最后,Kwok針對備受玩家關注的產品創新問題進行了分享。英雄聯盟手游一直在“熟悉的英雄聯盟IP”與 ”移動端更具想象力的表達方式“中尋求平衡和創新,例如受到玩家喜愛的“基蘭技能機制的重做”、“奈德麗的形象刷新”、“符文亂斗的玩法創新”等等。更多英雄聯盟IP世界的可能,正在手游峽谷中誕生。
現場Kwok分享,2026年英雄聯盟手游將正式迎來一位全新的法師英雄!它擁有專為手機端設計的全新玩法,誠摯邀請各位玩家、媒體老師試玩體驗。除了全新的英雄,手游先發的以“深海”為主題的“深海奇域”系列皮膚也即將11月8日上線。
未來,英雄聯盟手游將在原創內容上投入更多研發資源,傾聽玩家的反饋和建議,與玩家一起邁入《英雄聯盟手游》的全新篇章。
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