開發(fā)團隊透露,該數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超內(nèi)部所有預(yù)期。

游戲制作人Beralt Lyu在接受FRVR采訪時表示,他們對自己打造的武俠世界始終抱有信心,但玩家數(shù)量這么多仍是一個巨大的驚喜。“我們期待它能找到自己的受眾,找到那些會愛上我們努力創(chuàng)造的自由與神秘感的玩家。但兩周900萬……老實說,這個數(shù)字完全超出了我們內(nèi)部的所有預(yù)期。”
他繼續(xù)說道:“工作室里的氛圍難以言表。當(dāng)然有自豪和興奮,看到多年的心血能與如此多人產(chǎn)生共鳴,這種感覺無與倫比。但最觸動我們的,莫過于那份責(zé)任感。這900萬不僅僅是一個數(shù)字,代表了900萬個進(jìn)入我們世界的個人旅程。看到玩家在社交媒體上分享故事、鉆研武學(xué)、深入探索游戲背景……這既令人無比振奮,也讓人深感謙卑。”

Beralt Lyu表示,目前對團隊而言最重要的事,就是回報數(shù)百萬玩家的這份信任。“簡單來說,壓倒性的感覺是深深的感激和專注的決心。這份驚人的信任不是終點,而是燃料。它推動我們持續(xù)改進(jìn)、為所有人擴展這個世界。旅程才剛剛開始,我們非常感謝能有這樣一個了不起的社區(qū)與我們同行。”
Beralt Lyu還透露,《燕云十六聲》不會采用付費變強模式,也不會追求其他激進(jìn)的盈利方式。相反,他們將專注于外觀飾品,他認(rèn)為這一策略最終將使他們在競爭中占據(jù)優(yōu)勢。“我們必須保護(hù)我們最大的商業(yè)優(yōu)勢,那就是提供一種不受付費變強機制束縛的體驗。因此,以這一原則為指導(dǎo),我們認(rèn)為未來沒有必要采取激進(jìn)策略或引入影響角色強度的付費項目。”

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