開發(fā)團隊透露,該數(shù)據(jù)遠超內部所有預期。

游戲制作人Beralt Lyu在接受FRVR采訪時表示,他們對自己打造的武俠世界始終抱有信心,但玩家數(shù)量這么多仍是一個巨大的驚喜。“我們期待它能找到自己的受眾,找到那些會愛上我們努力創(chuàng)造的自由與神秘感的玩家。但兩周900萬……老實說,這個數(shù)字完全超出了我們內部的所有預期。”
他繼續(xù)說道:“工作室里的氛圍難以言表。當然有自豪和興奮,看到多年的心血能與如此多人產(chǎn)生共鳴,這種感覺無與倫比。但最觸動我們的,莫過于那份責任感。這900萬不僅僅是一個數(shù)字,代表了900萬個進入我們世界的個人旅程。看到玩家在社交媒體上分享故事、鉆研武學、深入探索游戲背景……這既令人無比振奮,也讓人深感謙卑。”

Beralt Lyu表示,目前對團隊而言最重要的事,就是回報數(shù)百萬玩家的這份信任。“簡單來說,壓倒性的感覺是深深的感激和專注的決心。這份驚人的信任不是終點,而是燃料。它推動我們持續(xù)改進、為所有人擴展這個世界。旅程才剛剛開始,我們非常感謝能有這樣一個了不起的社區(qū)與我們同行。”
Beralt Lyu還透露,《燕云十六聲》不會采用付費變強模式,也不會追求其他激進的盈利方式。相反,他們將專注于外觀飾品,他認為這一策略最終將使他們在競爭中占據(jù)優(yōu)勢。“我們必須保護我們最大的商業(yè)優(yōu)勢,那就是提供一種不受付費變強機制束縛的體驗。因此,以這一原則為指導,我們認為未來沒有必要采取激進策略或引入影響角色強度的付費項目。”

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